正如同過(guò)去十年中在線游戲的發(fā)展路徑那樣,現(xiàn)在是時(shí)候進(jìn)入多人VR游戲時(shí)代了。在目前VR與消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的距離越來(lái)越緊密的情況下,多人VR是大勢(shì)所趨,這種趨勢(shì)能夠幫助VR在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)擁有更好的未來(lái)。
隨著VR市場(chǎng)的迅速發(fā)展,6人飛船應(yīng)運(yùn)而生??犰诺耐庑危孢m的座椅,自由平臺(tái)使得體驗(yàn)更加逼真。360度,上下俯沖、左右搖擺、翻滾旋轉(zhuǎn),動(dòng)作控制細(xì)膩。
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