怎樣經(jīng)營VR體驗(yàn)店能掙到錢
商品別名 |
經(jīng)營VR體驗(yàn)店 |
面向地區(qū) |
全國 |
哪里有運(yùn)營好的能掙錢的9DVR體驗(yàn)館
9DVR電影,9DVR電影設(shè)備
VR體驗(yàn)店被認(rèn)為是VR浪潮下早實(shí)現(xiàn)盈利的形式,從去年到今年,VR線下體驗(yàn)店越來越多,調(diào)查預(yù)計(jì)今年會達(dá)到5000家!但是也面臨著洗牌的命運(yùn),不過這個行業(yè)剛起步,大家機(jī)會均等,至少目前不會受到的擠壓,所以發(fā)展空間還很大,所以仍然有很多朋友有開VR體驗(yàn)店的打算。那開一家VR線下體驗(yàn)店要考慮哪些問題,可以參考下文。
定義與產(chǎn)品狀態(tài)
VR線下體驗(yàn)店簡單定義就是安放有多種VR設(shè)備娛樂產(chǎn)品的線下場所,通過付費(fèi)體驗(yàn)方式為用戶提供VR體驗(yàn)。VR體驗(yàn)店被認(rèn)為是VR浪潮下早實(shí)現(xiàn)盈利的形式,據(jù)興業(yè)傳媒的一項(xiàng)研究顯示,2015年VR線下體驗(yàn)店數(shù)量超過1000家,2016年預(yù)計(jì)為3000-5000家。
據(jù)了解,目前VR線下體驗(yàn)店多以小規(guī)模經(jīng)營為主,面積在 10 平米左右,不超過 100 平米。目前以蛋椅為主要產(chǎn)品形態(tài),單店投入成本在 8 萬元左右( 10 平米),正常情況下 3-5 個月收回成本。部分店面有虧損,主要原因是人流量不夠;部分店面盈利能力很強(qiáng),月營收在 20-30 萬以上(人流量充足)。初期以單店為主,很快發(fā)展成連鎖經(jīng)營模式,通過規(guī)模化方式快速復(fù)制,提升收益率。內(nèi)容方面,初期以 Oculus DK2 內(nèi)容為主,存在版權(quán)風(fēng)險(xiǎn);到 2015 年底陸續(xù)更換為版權(quán)內(nèi)容。內(nèi)容以 3-10 分鐘的體驗(yàn)式內(nèi)容為主,年初開始增加 FPS 等交互性內(nèi)容。
如果你決定要開一家VR線下體驗(yàn)店,需要綜合考慮以下因素。
場地與裝修
目前對于普通大眾來說虛擬現(xiàn)實(shí)是一個陌生的概念,對于新技術(shù),小孩子與年輕人比年老者更容易接受,因此在選擇場地時要考慮消費(fèi)者人群定位與客流量,通常應(yīng)該選擇在人流量集中的綜合商場、游樂場、影院、旅游景區(qū)、學(xué)校附近等,或者網(wǎng)吧、博物館、科技館等場所。選對場地,后面考慮裝修,可以偏科技感一些,打造炫酷感。
硬件設(shè)備
體驗(yàn)館重要的還是體驗(yàn),因此設(shè)備的選擇尤為重要。目前適合用作經(jīng)營的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備品類還是比較單一。市面上比較的VR頭戴設(shè)備品牌主要有HTC Vive、PSVR、OCulus Rift和三星Gear VR,除了這幾款也可以考慮比較好的國產(chǎn)品牌,如3Glasses、蟻視Antvr、大朋DeePoon、暴風(fēng)魔鏡等,相應(yīng)電腦的配置也跟上,否則將直接影響后續(xù)的運(yùn)營。除了VR頭顯,還要考慮引入蛋椅、賽車、翻滾座椅、自行車、滑雪等硬件設(shè)備。
VR內(nèi)容
有了場地和硬件,內(nèi)容也很重要。目前多數(shù)體驗(yàn)店的內(nèi)容基本是射擊、尋寶類的。想要吸引消費(fèi)者二次消費(fèi)、提高消費(fèi)黏性,豐富的VR內(nèi)容。另外,一些基礎(chǔ)的VR游戲和視頻等沉浸場景,時間長度無需太長,一般是3-10分鐘。時間過長會使體驗(yàn)者產(chǎn)生眩暈感、頭疼等。
亮點(diǎn)規(guī)劃
除此之外,體驗(yàn)館的規(guī)劃上較好有自己的體驗(yàn)亮點(diǎn),亮點(diǎn)以、新奇和科技感強(qiáng)烈的尤佳,游戲內(nèi)容、仿真度、沉浸感、互動性等要求上較好精益求精。如除了電腦和頭戴之外,配備完整的VR游戲,增加游戲外設(shè)、配備一定場地規(guī)模的沉浸式體驗(yàn)。目前國內(nèi)這方面可參考的兩種主題VR體驗(yàn),一種是VR和體感結(jié)合的賽車主題體驗(yàn),一種是沉浸游戲類的無線VR體驗(yàn)。
運(yùn)營服務(wù)
影響VR體驗(yàn)館的成功與否,除了VR設(shè)備和體驗(yàn)內(nèi)容,收費(fèi)計(jì)時和附加服務(wù)等運(yùn)營模式也是關(guān)鍵因素。收費(fèi)定價通常需要根據(jù)商家的成本回收預(yù)估、設(shè)備體驗(yàn)?zāi)J健⒁患业昝刻斓妮^大體驗(yàn)容量,甚至當(dāng)?shù)氐南M(fèi)觀念及消費(fèi)水平來定。因此商家在定價上需要謹(jǐn)慎,既要符合VR體驗(yàn)館的定位,又不能得讓消費(fèi)者敬而遠(yuǎn)之。而增加客流量的技巧除了常規(guī)的活動促銷、節(jié)日優(yōu)惠、會員模式等方式,在VR設(shè)備的選取上可以有些討巧的方式。例如賽車競速的模擬器,這種賽車競技+科技體驗(yàn)的設(shè)備容易吸引結(jié)群的年輕消費(fèi)者,在數(shù)量上就有優(yōu)勢。結(jié)合設(shè)備,店家還可定期舉辦賽車競速活動,畢竟競技型游戲體驗(yàn)對于年輕群體具有著長盛不衰的吸引力。
VR體驗(yàn)館+
單單是經(jīng)營VR體驗(yàn)館,在開設(shè)前期,成本回收的壓力會比較大,另外需要考慮宣傳亮點(diǎn),店家可把VR體驗(yàn)和其他營運(yùn)主題結(jié)合,如VR體驗(yàn)館+咖啡店、VR體驗(yàn)館+網(wǎng)吧、VR體驗(yàn)館+電玩、VR體驗(yàn)館+桌游、VR體驗(yàn)館+酒吧、VR體驗(yàn)館+KTV、VR體驗(yàn)館+餐廳、VR體驗(yàn)館+書店等,一方面可以減少投入風(fēng)險(xiǎn),一方面可以豐富店鋪的收入渠道。
存在的問題
目前國內(nèi)開設(shè)VR線下體驗(yàn)館很流行,但也應(yīng)該清楚認(rèn)識到目前存在的一些問題:硬件貴、普通家庭難以消費(fèi),體驗(yàn)店同質(zhì)化嚴(yán)重,內(nèi)容匱乏,體驗(yàn)內(nèi)容和形態(tài)沒太大區(qū)別,幾乎沒有占性的內(nèi)容。技術(shù)和內(nèi)容缺失的問題非常明顯,VR線下體驗(yàn)館的營模式還有待探索,產(chǎn)品單一、頭顯延遲眩暈、內(nèi)容匱乏、效果良莠不齊帶來的弊端,導(dǎo)致VR體驗(yàn)館難以持續(xù)火爆,所以需要從業(yè)者們從提高服務(wù)質(zhì)量和意識、提出綜合性的VR娛樂解決方案,提供多元化玩法和內(nèi)容等幾方面來增加客戶黏度。
目前,VR線下體驗(yàn)店主要是通過蛋椅等簡單的VR設(shè)備讓更多的人了解VR,主要靠一次性消費(fèi)盈利,隨著發(fā)展,還需要有體驗(yàn)更好的設(shè)備和內(nèi)容來承接對VR有了入門了解的用戶,進(jìn)行更為重度的線下體驗(yàn),這樣才能使VR體驗(yàn)店持續(xù)發(fā)展。
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