兒童游樂設(shè)備兒童vr游樂設(shè)備的市場到底有多大鄭州航天游樂vr廠家
商品別名 |
vr虛擬現(xiàn)實(shí) |
面向地區(qū) |
全國 |
虛擬現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)階段還是處在比較初期的階段,無論是在商業(yè)模式還是技術(shù)應(yīng)用又或者是行業(yè)應(yīng)用上都在摸索階段,這個(gè)時(shí)期會(huì)出現(xiàn)很多VR相關(guān)的詞匯,比如“VR+”、“VR游戲”、“成人VR”,甚至還有“兒童VR”。
這么多和VR相關(guān)的詞匯,那么兒童VR的市場到底有多大呢?難道兒童VR真的有市場需求嗎?還是企業(yè)在炒概念。
小編在一次的采訪在兒童市場的人士介紹,2016年VR行為,將會(huì)在B端發(fā)力,那么B端到底是哪個(gè)行業(yè),后面這家公司透露將要推出兒童VR的產(chǎn)品,因?yàn)橹袊砰_二胎政策,兒童VR市場未來的需求非常大。
VR目前技術(shù)與內(nèi)容都還不成熟,對于兒童這種使用群體的特殊性,必然對產(chǎn)品與內(nèi)容提出了更高的要求,現(xiàn)在推出兒童VR產(chǎn)品會(huì)有一種炒做概念的感覺,對此,在現(xiàn)階段殺入兒童VR市場,不僅不存在炒概念,反而是找到了一個(gè)真正適合公司快速切入且能真正將VR產(chǎn)品落地并實(shí)現(xiàn)盈利的行業(yè)市場?!?br />
兒童VR市場現(xiàn)狀與案例
目前在國內(nèi)VR廠商中還并沒有哪家明確表示要針對兒童VR行業(yè),其主要原因有:一個(gè)是技術(shù)上的原因,現(xiàn)有的VR頭盔眩暈感仍是沒有完全解決的難題,是否會(huì)對兒童視力造成傷害國內(nèi)外也沒有明確的結(jié)論。
另一個(gè)是市場的原因,在VR頭盔尚未普及的情況下,市場特別是家長對兒童VR產(chǎn)品的認(rèn)知還不夠深入,尚無正面的市場調(diào)研數(shù)據(jù)支撐家長不會(huì)對這類產(chǎn)品抱有顧慮重重的心態(tài)。
為此,特意舉了四個(gè)例子來說明兒童VR市場在國外的一些案例。是Google和Mattel在2015年就推出了一款面向7歲及以上兒童的VR頭盔,主要是靠內(nèi)容收費(fèi)來獲利。隨后,Apple宣布推出了一款VR頭盔。
其實(shí)就是Google和Mattel聯(lián)合推出的兒童頭盔的改進(jìn)版本。第二個(gè)是,在國外的OculusShare、VRapps、WEARVR等VR內(nèi)容聚合平臺(tái)上早已有大量的內(nèi)容實(shí)際上是面向兒童的。
國外很多VR工作室早在Oculus推出DK1的時(shí)候就開始開發(fā)兒童VR游戲,如美國芝加哥大學(xué)一個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的Dumpy;Going elephants在2013年推出時(shí),就廣受好評,并獲得大獎(jiǎng)。第四個(gè)例子,國外一個(gè)稱Unimersiv的機(jī)構(gòu)就是一家致力于將VR融入學(xué)校課堂的組織。
其中一個(gè)主要部分就是兒童VR及其相關(guān)內(nèi)容的推廣,目前已經(jīng)有基于GoogleCardboard稱為NearPod的兒童VR產(chǎn)品走入到小學(xué)生中間,適用年齡從5歲開始。
此外,今年2月份,還有VRARschool這樣將VR技術(shù)推向課堂的項(xiàng)目在Kickstarter上開始。兒童VR市場需求與產(chǎn)品特性雖然,在國外會(huì)有一些案例證明這個(gè)市場的存在,但在中國市場中是否也會(huì)像美國一樣呢?在中國市場中兒童VR是否真有需求,還是只是個(gè)偽需求?
去年我們在全國范圍內(nèi)面向大型ShoppingMall鋪了70余套9DVR座椅,令人意想不到的是,70%以上來體驗(yàn)的人群是兒童,而且即使同一個(gè)游戲,他們反復(fù)體驗(yàn)也會(huì)樂此不疲,這從一定程度上證明兒童VR
產(chǎn)品不僅不是偽需求,而是真實(shí)存在的市場。之后,我們又調(diào)研了兒童游樂場所,所獲得的反饋信息也證實(shí)了這一觀點(diǎn)是正確的?!?br />
目前很多工作室都在研發(fā)VR游戲或者VR視頻,VR能夠針對兒童群體做什么?“我們認(rèn)為,現(xiàn)階段主要是利用這種設(shè)備相比傳統(tǒng)工具所不能提供的沉浸感、交互性和想象力來吸引兒童更真實(shí)地了解三維世界
(如人體內(nèi)部結(jié)構(gòu),化學(xué)分子的組成等)和認(rèn)知新鮮事物(如Google與Mattel推出的三款內(nèi)容就是星空星座、動(dòng)物和世界景點(diǎn)),并從中體驗(yàn)到快樂?!?br />
對于兒童這個(gè)比較特殊的用戶群體,其產(chǎn)品相比一般面向成人的VR產(chǎn)品肯定會(huì)有所不同,適合兒童使用的VR產(chǎn)品具有安全性高、使用簡便、易清潔、采用的視力防護(hù)措施等功能。
兒童VR產(chǎn)品主要是一體化的系統(tǒng)解決方案,硬件上包括兒童VR頭盔及其配套設(shè)施,軟件上主要是寓教于樂的內(nèi)容,例如一些輕量級的益智游戲,讓兒童及其家長逐步認(rèn)識并樂于接受這種新的產(chǎn)品形態(tài)。
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