VR+教育是偽命題嗎?
學(xué)生和教師在虛擬環(huán)境中自由移動(dòng)、交互和操作,體驗(yàn)到無法用簡單的圖文或者視頻構(gòu)造的情景。教育模式的發(fā)展經(jīng)歷了單一媒體到復(fù)合式媒體到交互式的復(fù)合媒體再到現(xiàn)在的高沉浸式VR媒體這樣一個(gè)過程,這就是我們所說的VR教育的概念。
VR教育的概念至今已經(jīng)出現(xiàn)數(shù)年了,但是否像我們期望的那樣飛速發(fā)展?雖爆發(fā)但后勁不足,這已成為VR在教育領(lǐng)域發(fā)展的不爭事實(shí)。雖然VR能夠提供沉浸式的體驗(yàn)——讓枯燥無味的授教變得生動(dòng)有趣,讓生澀難懂的知識(shí)變得易于理解。然而,1058VR的CEO認(rèn)為VR并不能支撐全程教學(xué),效果如何暫且不論,學(xué)生的體驗(yàn)并沒有達(dá)到預(yù)想的結(jié)果,VR是否對學(xué)生眼睛造成損傷目前還沒有定論。設(shè)備太重、攜帶不便,眩暈問題及不能佩戴過久都困擾著VR在智慧教育領(lǐng)域的發(fā)展。這帶給我們又一個(gè)考慮問題,智慧教育真的需要像VR這種交互式沉浸體驗(yàn)嗎?做一個(gè)虛擬化學(xué)實(shí)驗(yàn),目的是體驗(yàn)一個(gè)交互的過程去達(dá)到學(xué)習(xí)的目的,而不一定需要沉浸在實(shí)驗(yàn)室的感覺,而VR過度強(qiáng)調(diào)了沉浸的效果而忽略了交互實(shí)踐的重要性。
目前EduScope和Zspace的3D全息交互技術(shù)就很好地解決了這個(gè)問題,它們并沒有沉重的頭盔,取而代之的是普通的3D偏光眼鏡,這消除了眩暈和不適的煩惱。雖然3D偏光眼鏡無法提供VR所帶來強(qiáng)烈的沉浸感,但它的3D立體效果及交互體驗(yàn)足以讓老師和學(xué)生感到震撼。實(shí)踐證明類似的產(chǎn)品模式已越來越受到學(xué)校的青睞,3D全息交互技術(shù)的誕生將是智慧教育的一顆璀璨的。
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