模擬臺(tái)風(fēng)設(shè)備
1992年美國(guó)國(guó)家科學(xué)基金資助的交互式系統(tǒng)項(xiàng)目工作組的報(bào)告中對(duì)VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境領(lǐng)域的研究方向。
早在20世紀(jì)40年代,美國(guó)就已開(kāi)始了飛行模擬器的設(shè)計(jì)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)尤其是計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,這種模擬器又發(fā)展為大屏幕顯示器和全景式情景產(chǎn)生器。
1968年,IvanSutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設(shè)計(jì)思想,并給出一種設(shè)計(jì)模型,這奠定了三維立體顯示技術(shù)的基礎(chǔ)。
又稱臨場(chǎng)感,指用戶對(duì)虛擬世界中的真實(shí)感。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合。它是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括模擬環(huán)境三維圖形處理技術(shù)、位置追蹤技術(shù)、觸覺(jué)或力覺(jué)反饋、智能傳感設(shè)備各等。
臺(tái)風(fēng)模擬系統(tǒng)沒(méi)有場(chǎng)地限制,完全根據(jù)場(chǎng)地合理設(shè)計(jì),對(duì)場(chǎng)地要求也比較寬松,只要場(chǎng)地不是過(guò)于狹小低矮,都可以根據(jù)場(chǎng)地建設(shè)大小規(guī)模不等的臺(tái)風(fēng)模擬場(chǎng)館。臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)館為普及臺(tái)風(fēng)知識(shí),增強(qiáng)全民臺(tái)風(fēng)知識(shí),提高自我保護(hù)意識(shí),提高應(yīng)對(duì)地震等突發(fā)事件的能力,以臺(tái)風(fēng)作為主題。采用了一些高科技的展示方式,以增加臺(tái)風(fēng)模擬的知識(shí)性、趣味性、參與性、互動(dòng)性,令人耳目一新。
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