7D動感影院
早在20世紀40年代,美國就已開始了飛行模擬器的設計。隨著計算機技術尤其是計算機圖形技術的發(fā)展,這種模擬器又發(fā)展為大屏幕顯示器和全景式情景產生器。
指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
構想性(imagination)由于沉浸性、交互性和構想性三個特性的英文單詞的個字母均為I,這三個特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性。
由于虛擬現實中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術起著至關重要的作用。集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、數據管理模型、識別和合成技術等。
虛擬現實技術(VirtualReality,簡稱VR)是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術、多媒體技術傳感技術、網絡技術等多種技術的集合。它是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。VR虛擬現實的關鍵技術主要包括模擬環(huán)境三維圖形處理技術、位置追蹤技術、觸覺或力覺反饋、智能傳感設備各等。
理想的VR體驗,是基于計算機生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設備體會到人體正常應感應到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,并利用位置追蹤技術,對頭部轉動、眼睛、手勢等其它行為動作進行采集,由計算機處理體驗者動作的相應數據,并做出實時響應和反饋。VR(VirtualReality,簡稱VR)即虛擬現實(或稱靈境技術),它是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。
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