地震逃生體驗館
1992年美國國家科學基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現實環(huán)境領域的研究方向。
虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術傳感器技術顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構思。
該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。
三維圖形的生成技術已經較為成熟,其關鍵是如何實現“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要圖形的刷新率不低于15幀/秒,好30幀/秒。
虛擬現實技術(VirtualReality,簡稱VR)是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術、多媒體技術傳感技術、網絡技術等多種技術的集合。它是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。VR虛擬現實的關鍵技術主要包括模擬環(huán)境三維圖形處理技術、位置追蹤技術、觸覺或力覺反饋、智能傳感設備各等。
該藝術形式的主要特點是超文本性和交互性,虛擬現實技術總共帶有四個特征:多感知性,存在感,交互性,自主性。理想的VR應該具有一切人所具備的感知。藝術家可以借用VR將虛擬世界和真實世界結合在一起,塑造出更具沉浸感的藝術環(huán)境,同時也更加方便觀察和欣賞。虛擬現實是根據什么原理來實現的呢?近幾年里,我們在日常生活中玩的或者聽過的許多新“玩具”。比如VR眼鏡,都是基于一類非常的技術。
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