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暗黑之翼 |
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二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
三維動畫人才已經(jīng)成為迫切需求的高薪,高技術人才,根據(jù)資料顯示,動畫行業(yè)是未來受歡迎的高薪職業(yè)之一!CG動畫行業(yè)在中國發(fā)展的速度很快,從開始通過CG(電腦圖形圖像)技術的效果表現(xiàn)圖設計與制作,到之后的電腦動畫,CG技術的商業(yè)化應用越來越廣,幾乎各行各業(yè)逐漸開始對其產(chǎn)生需求。
中國現(xiàn)有的數(shù)字藝術培養(yǎng)機構定位不準,培養(yǎng)的都是以低端制作人員和純研究人員為主,人才結構失衡。而在三維動畫創(chuàng)作發(fā)達的國家,高境界的三維動畫人才是那種能把藝術與技術結合的復合型人才,他們同時擁有技術和藝術學位。相比之下,國內人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應經(jīng)驗,而缺乏更高層次的技術開發(fā)和整合能力。由于動畫市場的潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相關的動畫創(chuàng)作計劃,由此拉動了人才需求。
“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。構成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。
對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由于現(xiàn)有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫。
隨著計算機技術的普及越來越多的動畫使用計算機技術來進行制作,軟件的種類眾多。二維動畫軟件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。三維動畫軟件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等。二維動畫和三維動畫除了按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉的區(qū)別外,主流的二維動畫(不包括平面材料動畫)和三維動畫(不包括立體材料動畫)。
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