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1992年美國國家科學基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實環(huán)境領域的研究方向。
虛擬現(xiàn)實廣泛應用于醫(yī)學、娛樂、軍事航天、室內設計、房產開發(fā)、工業(yè)仿真、應急推演、游戲、地理、教育、水文地質、維修、培訓實訓、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領域、生物力學、康復訓練和數(shù)字地球等。
早在20世紀40年代,美國就已開始了飛行模擬器的設計。隨著計算機技術尤其是計算機圖形技術的發(fā)展,這種模擬器又發(fā)展為大屏幕顯示器和全景式情景產生器。
指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
那就是虛擬現(xiàn)實,比如說你只是站在你自己的房間里,帶上了虛擬眼鏡,就感覺自己像是在天上飛,那么虛擬現(xiàn)實到底是什么呢?所謂的虛擬現(xiàn)實,簡單來說就是你根本看不到周圍的環(huán)境,而只能看到非常逼真立體的虛擬畫面,感覺這個虛擬的畫面才是現(xiàn)實。計算機產生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機中去產生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。
臺風模擬系統(tǒng)沒有場地限制,完全根據(jù)場地合理設計,對場地要求也比較寬松,只要場地不是過于狹小低矮,都可以根據(jù)場地建設大小規(guī)模不等的臺風模擬場館。臺風體驗館為普及臺風知識,增強全民臺風知識,提高自我保護意識,提高應對地震等突發(fā)事件的能力,以臺風作為主題。采用了一些高科技的展示方式,以增加臺風模擬的知識性、趣味性、參與性、互動性,令人耳目一新。
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