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如今是投資vr體驗(yàn)館的好時(shí)機(jī),vr還處在“青澀”階段,雖說存在風(fēng)險(xiǎn),但風(fēng)險(xiǎn)的背后也同樣隱藏著機(jī)會(huì),被推倒的vr體驗(yàn)店會(huì)很多,但能夠順利堅(jiān)持下來的,則是能夠在爆發(fā)的時(shí)候的,因此這對(duì)看好虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的朋友來說,這是千載難逢的好機(jī)會(huì)——電腦、互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)的普及都造就了一大批企業(yè),不知道虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā)又會(huì)帶來怎樣的財(cái)富與商機(jī)!
當(dāng)然,引來顧客雖重要,但更重要的是要把顧客留住。假如店內(nèi)資源少,更新速度慢,顧客在抱著好奇心探店后,就玩膩了,又怎能留住顧客?穿越時(shí)空的解決辦法有兩個(gè):一是擴(kuò)展游戲項(xiàng)目,據(jù)了解,穿越時(shí)空已精心打造了上千款游戲,掩蓋電梯驚魂、絕地逃生、宇宙大爆炸、精靈小怪獸、鬼屋打妖魔、加勒比海盜、森林探險(xiǎn)八大系列,足以滿意任何顧客的好奇心;另一個(gè)辦法就是用積分卡,優(yōu)惠券、會(huì)員禮物等留住顧客,給予顧客優(yōu)惠,增加回頭率。
目前市面上個(gè)人購(gòu)買設(shè)備價(jià)格較高,比如HTC vive,Oculus Rift,Gear VR等,但這些設(shè)備對(duì)普通用戶來說,其昂貴價(jià)格讓他們望而卻步,從而導(dǎo)致了很多的用戶沒有機(jī)會(huì)去體驗(yàn)VR設(shè)備,這也為創(chuàng)業(yè)者開設(shè)vr體驗(yàn)店制造了一個(gè)機(jī)遇,創(chuàng)業(yè)者可以通過動(dòng)感座椅、VR賽馬、VR賽車等體驗(yàn)方式吸引大眾。
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