商品別名 |
VR影院 |
面向地區(qū) |
全國 |
當(dāng)影片結(jié)束時(shí),基于每種選擇的差異性,每位觀眾都擁有一部屬于自己的影片。與視聽覺的感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發(fā)展、甚至自創(chuàng)影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的大賣點(diǎn),亦是對電影的美學(xué)貢獻(xiàn),更是對體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。解開VR內(nèi)容生產(chǎn)滯后這一世界性難題的關(guān)鍵就在于滯后的CG內(nèi)容生產(chǎn)。因此需要思考的根本問題就轉(zhuǎn)化到了“如何解決滯后的CG內(nèi)容生產(chǎn)”上。對此,很多人想到“降成本、提效率”,但具體到操作,相較一般生產(chǎn),CG內(nèi)容的生產(chǎn)還是要區(qū)別對待的,應(yīng)該做到“分工協(xié)作,內(nèi)容創(chuàng)作與內(nèi)容制作分離”,因此就需要像易絢網(wǎng)這樣的線上協(xié)作平臺(tái)。
,目前市場上的VR設(shè)備昂貴。以Facebook2014年收購的Oculus Rift頭戴設(shè)備為例,售價(jià)是600美元,再加上兼容的電腦需要花費(fèi)1000美元。而且頭戴設(shè)備太重,消費(fèi)者很難連續(xù)佩戴2個(gè)小時(shí)觀看一場電影。其次,拍攝困難。根據(jù)《科學(xué)美國人》雜志今年5月份的報(bào)道,即使是拍攝平面電影,也需要花費(fèi)的努力讓燈光、工作人員和交通工具不出現(xiàn)在鏡頭里。當(dāng)電影需要拍攝其周圍360度的環(huán)境時(shí),導(dǎo)演很難將設(shè)備、燈光和工作人員隱藏。
虛擬2的部分拍攝將采用的VR設(shè)備,觀眾看到的將不只是面前鏡頭里呈現(xiàn)的二維畫面,而是360度鏡頭所拍攝出來的內(nèi)容,觀眾既可以通過手機(jī)觸摸屏交互來獲得三維的觀看體驗(yàn),更可以佩戴VR眼鏡欣賞到一部完整的VR電影。千兆寬帶高速率達(dá)1024Mbps,可實(shí)現(xiàn)高清電影“秒”下,為VR觀影、智能家居等提供有力支撐。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);后,它具有的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。