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VR談沉浸感、代入感,談360度全景,映射到圖形領(lǐng)域,就是2D到3D的過渡。我們體驗(yàn)著各種VR/AR應(yīng)用、3D電影/動畫、次世代游戲、沙盤模型、3D效果/規(guī)劃圖、商品3D展示、3D廣告、文化遺產(chǎn)保護(hù),當(dāng)然還有一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的問題,一般情況下,做3D比做2D成本高。分工協(xié)作則成為當(dāng)務(wù)之急,內(nèi)容創(chuàng)作與內(nèi)容制作分離。將CG內(nèi)容制作環(huán)節(jié)交由資源方來協(xié)作完成,減少人力成本,提率;而生產(chǎn)者的應(yīng)將創(chuàng)作優(yōu)勢發(fā)揮到,做出更的作品。