5d動(dòng)感影院報(bào)價(jià)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)傳感器技術(shù)顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),它在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。
1968年,IvanSutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設(shè)計(jì)思想,并給出一種設(shè)計(jì)模型,這奠定了三維立體顯示技術(shù)的基礎(chǔ)。
三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術(shù),兩者的有機(jī)結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。
由于虛擬現(xiàn)實(shí)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識(shí)別和合成技術(shù)等。
理想的VR體驗(yàn),是基于計(jì)算機(jī)生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設(shè)備體會(huì)到人體正常應(yīng)感應(yīng)到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,并利用位置追蹤技術(shù),對(duì)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、眼睛、手勢(shì)等其它行為動(dòng)作進(jìn)行采集,由計(jì)算機(jī)處理體驗(yàn)者動(dòng)作的相應(yīng)數(shù)據(jù),并做出實(shí)時(shí)響應(yīng)和反饋。VR(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)即虛擬現(xiàn)實(shí)(或稱靈境技術(shù)),它是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
那就是虛擬現(xiàn)實(shí),比如說你只是站在你自己的房間里,帶上了虛擬眼鏡,就感覺自己像是在天上飛,那么虛擬現(xiàn)實(shí)到底是什么呢?所謂的虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)單來說就是你根本看不到周圍的環(huán)境,而只能看到非常逼真立體的虛擬畫面,感覺這個(gè)虛擬的畫面才是現(xiàn)實(shí)。計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實(shí)環(huán)境編制到計(jì)算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。
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